淘宝洛克王国亲密度配方图(洛克王国书架上有哪本书)

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ChinaJoy话题解读之电影产业链上的_游戏_

 

电影从起源至今已超过了一百年,从斯坦福与科恩发生争执,卢米埃兄弟像人们展示《火车来了》,到我们为4D电影的身临其境感到惊奇。电影一直是人们主要的娱乐方式之一,也是最能反映出民族文化特色的产业之一。到了如今,电影在自身不断进化的同时也被赋予了另一种作用,那就是成为新娱乐生态中的一环。

电影产业链上的”游戏”是今年ChinaJoy全球数字娱乐IP合作大会上的一个演讲话题。从标题上看,游戏成为了电影产业链上的一环,比如许多游戏通过改编电影IP而来。但仔细品味会发现,该话题也可以变为游戏产业链上的”电影” 。

顾名思义,如今的许多电影也以游戏为题材而进行改编。这样的结果是,电影与游戏行业双双的进入繁荣期。实际上,在之前的ChinaJoy,就有不少这样的产品推出,比如从电影改编而成的《敢死队》手游,比如《画皮》同名手游。

近期的热点改编

近日,大圣归来热映,“国产动画终于有贴近好莱坞水准作品出现”的声音甚嚣尘上。无论是豆瓣的超高评分,还是自来水在微博的活跃,无不让人燃起对国产动画未来的信心。而据悉已有游戏公司接洽大圣归来制作公司,欲购其IP制作成游戏。这很符合IP热点效应,一方面经此一役,大圣归来已被塑造成炙手可热的IP,另一方面,游戏改编于影视始终是市场上的一大趋势。

另一边,魔兽世界大电影也愈发的引人关注。与大圣归来不同的是,魔兽世界是游戏改编为电影,是一种反向的改编。然而,凭借着魔兽世界海量的用户沉淀,与暴雪积十年之力塑造的品牌形象,魔兽世界电影即便是偶露的雪泥鸿爪也足够让粉丝说道许久,议论许久。

无论是电影改编游戏还是游戏改编电影,二者之间都是这么一条关系链的存在。热门IP—改编—粉丝经济化。

好莱坞的成功模式

实际上,好莱坞在这方面有着足够的权威性。美国文化一直以自由、开放而著称,在对文化产业上,也引领着世界。近二十年来,好莱坞共制作了31部游戏改编电影,其中包括《超级马里奥兄弟》、《古墓丽影》、《生化危机》这样的热门IP作品,可谓创潮流于先河。

游戏改编电影的好处在于游戏本身有一条成熟的剧情线,同时游戏是玩家可以反复咀嚼的娱乐产物,容易让玩家生起怀旧之心。所以无论多老的游戏,只要是经典,就有被改编的价值。

不过,多数的游戏电影都没有得到匹配于游戏品牌的评价,与游戏剧情不符,人设表现孱弱往往是最大的硬伤。但好莱坞颇有前仆后继之势,《生化危机》拍了一部又一部,但在这样的拍摄过程中,电影开始脱离于游戏剧情,形成了一条自己的故事线。

在我们往常的认知中,不尊重原著的结果往往会遭到粉丝的唾弃。但《生化危机》却获得了截然不同的结果,它真的从游戏的剧情中剥离,几乎成为了独立的存在。

反而观之,电影改编成游戏的例子要多的多,尤其是漫威旗下的超级英雄形象。《复仇者联盟》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《美国队长》等在近些年都成为了游戏的常客,尤其是手游浪潮兴起时,这些IP被分类授权,同时改编成为了各式各样类型的游戏。

但过于泛滥的改编与缺乏创新同样也存在诟病之处。在被改编的游戏中,跑酷、三消等休闲游戏往往占据了大多数,然而无论是游戏中的角色,还是核心玩法上,这些游戏都与电影本身传递出的世界相距甚大。某种程度上来说,这样的改编更像是在卖一种周边形象产品,而非是游戏。

的确,游戏玩法的局限性制约着改编的范围,尤其是手游,尚未有可以制作出《刺客信条》这样3A大作的水准。所以取巧式的改编成为了一种主流。

紧随其后的国内

在国内,电影与游戏之间的关系也愈发的亲密。如麒麟游戏很早就打出“影游互动”的旗号,在《画皮2》热映之时,加速推进旗下同名网游。同时找来了尚雯婕大肆造势,欲趁着电影热度尚在时一举将游戏推上高峰。

这样的策略很对,秉持着一鼓作气,再而衰,三而竭的特征。不管《画皮2》游戏成功与否,麒麟的策略俨然引起了国内其他游戏厂商的注意力。

影游互动的概念也可以说成是泛娱乐的一种,而腾讯是此道中的高手。

去年9月,腾讯成立“腾讯电影+”平台,同时公布了首批明星IP电影计划。旗下的优质游戏如《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《QQ炫舞》都将被依次改编为电影。这或许是中国最大规模的游戏改编电影浪潮,在当时就不乏有质疑声音冒出,这些游戏何以能被改编为电影?真的会有粉丝去买账吗?

腾讯公司COO任宇昕在当时将“腾讯电影+”平台解析为三层意思。一为,希望能为电影业注入新内容和新活力,尤其是优质的IP。其次,“+”是一种链接,希望同一个IP能在多个领域共生与互动,让电影也成为整个IP产业链中的一环。最后,“+”还代表这开放的能力和心态。

第一点是老生常谈,而第二点才是腾讯的杀招。

任何将用户平台化的公司都有能力承担起泛娱乐战略,腾讯就是其中的佼佼者。纵观腾讯互娱的战略,始终都是将用户进行不断的多次消化,最终成功的转变为腾讯最忠实的拥趸。

而当腾讯旗下的游戏被改编为电影时,它的受众用户不再仅仅是该游戏的玩家,更是腾讯互娱的用户。腾讯用一张大网,将所有的用户笼罩在了一起。

在巨头的推动下,电影与游戏在往后的联系无疑会更加紧密。电影产业链上的”游戏”,或者是游戏产业链上的”电影”,都是让娱乐得到多元化的变化。

 

《洛克王国》中的神宠“独狼”,虽然很常见,全部都有的人却不多

淘宝洛克王国这个纷纷扰扰的小世界,给我们带来了太多快乐的记忆。在这款普通的小页游中,我们可以忘记现实生活中的烦恼,为自己喜欢的伙伴去努力,为着可以打败的邪恶去努力,忘却了现实生活中高不可攀的门槛。因为在王国里,付出努力就能得到回报,一声打败恩佐,就能够带来很多趣味相投的挚友,没有疑心与猜疑,只有百分百的信任,这都是洛克王国给我们带来的。而本期我们就来看看王国中的神宠“独狼”,虽然很常见,但全部都有玩家却不多。

说起洛克王国中的“独狼”神宠,很多小洛克都会相当忠心耿耿的护主犬,但笔者仔细想了一下,护主犬只是犬而不是狼,所以就不将它纳入独狼行列了。而首当其冲的独狼神宠,则是古堡中的地狱三头犬。作为一个老版神宠,地狱三头犬最高伤害技能反击,只有90点伤害,实在是少的可怜。但是作为老独狼的三头犬,笔者觉得拥有它的玩家,应该不少。但能够凑齐所以独狼神宠的玩家,可真的不多。

各位小伙伴们,也不要吐槽为什么护主犬不是狼,而地狱三头犬就算的上是“独狼”呢?笔者想说三头犬好歹是地狱来的,咋们就给它个面子吧。而除了三头犬比较常见外,另外的独狼拥有的玩家可不多。不如这只乖乖狼,虽然它是冷月岭的常驻神宠,但是很多玩家都不会去特意的刷它,所以能够拥有所有独狼神宠的玩家,的确不算多。

而在洛克王国大部分的独狼神宠中,笔者最喜欢的就是酷酷狼了,它和乖乖狼是完全相反的两个例子,虽然最终进化都成为了肌肉型的狼兄弟,但是酷酷狼进化成为肌肉狼后,实在是太帅气了,所以它是笔者最喜欢的独狼神宠。那么小伙伴们你们知道哪些独狼神宠,以上的这几只独狼神宠,你拥有几只呢?

盘点近年来《洛克王国》精灵王的出现及修改

洛克王国每年都会有精灵王出现,每次精灵王出现,都是王国中的一件大事!那么我们今天来盘点下历年来精灵王的出现以及后续针对精灵王的调整。

一、冰龙王

第一只出现的精灵王,讲诉了洛克王国17系精灵王(当初还没有光系),这个BOSS进化很难打,当初宠物也没有多强,在加上玩家满级的比较少,基本上只要玩PK比较强的玩家,加上冰龙2块强力技能石(我反正觉得灭天冰霜啥用没有),在PK场上横行,后来7月活动弄到的冰龙都是没技能石的

更改:成名技能嗜血寒冰,削弱了冰冻概率,后来出装备又砍了一次。

二、萌之王者

第2只精灵王,获得难度比冰龙王简单一些,这时候大部分玩家宠物都比较齐全了,很多人都得到了。萌王也是分为魔攻萌王和技能萌王,萌王时代差不多正是洛克PK的最高峰了,虽然强,但是当时双盾流也没有被削弱,PK界大神数不胜数,玩法破法也很多。

更改:死亡来临削弱了效果(命中之后可能无法出发死亡来临,也就是说用了和没用一样),全无时代末期掉了死亡,不在3回合杀人而是掉300血,而且少了一个PP!

三、灵蔓草王

一只很强的精灵王,刚出的时候还有BUG一天可以获得一只,在PK上也很厉害,虽然很强,但在没几天出来公草盖过了风头。

更改:这个印象不大,我记得削弱了母草的盾和回奶。

四、圣腾草王

在当时一个BUG存在,可以说是策划一个失误,出了一个无敌的宠物,因为技能普遍都是正常速度或者先手+1 +2的(火焰护罩,和知己知彼,但是丝毫不影响你被控场)。防控也都是正常速度,你需要很多宠物打一个草王,而草王又用预言打死第一个宠物连锁第2个换个火鸡把你全队打了。全无时代大概就是草王开始(开始就是为了禁止不平衡的宠物,后来全无主要新的先手技能就禁止,也致使全无不能生存下去),如果草王是和大天使这些宠物一起出现,估计全无都没有了。毕竟草王对于13年宠物是无敌的。

更改:下调升腾控制命中率,后来又下调了预言PP和先手。

五、圣羽翼王

这精灵王存在感我觉得一直不是很高,我记得草王还没过去半年,就有了这宠物。成为第2只被禁止的宠物(当初全无禁止顺序:草 翼 橙 幽 冰凤凰 雀后 奥德诺 火魔。。。。。。。)玩不禁止也是拼草王先手,预言自动控到第2个,翼王开出圣歌1穿5.

更改:这好像唯一一个没被改过的精灵王,其他精灵王都被削过,虫王增强。

六、冥暗幽王

没有特别高的控制和防控。主要是玩连锁,不过出生于全无时代,直接被禁了,当届武道会无限制,基本上就是草王控制,预言第2只,加速幽王连锁。后来天梯到来,减速幽王迎来春天,但蜘蛛那些天界宠出的挺快,也没在天梯浪多久。

更改:削弱了幽灵反骨催眠率。

七、海盈水王

这是一个在全由时代PK场活的最久的宠物了(北辰也差不多),开始牺牲输出,削后玩恩泽,后来祈愿有盛行起来,海皇出来牺牲坑海皇,一直神草出来还有水王身影。

更改:削弱了牺牲的先手,改了圣洁回合计算。

八、圣电雷王

在出之前,官方那边放出了一张测试图,一下打了水王1000多,一度认为水王克星来了,实际上出来并不是这个情况,是克制水王(因为电克水,虽然技能效果不错,但是需要天气),也导致了当时没多少人带,虽然有玩的,但是没有像水王出现时,变成PK必带的宠物。只是有个别人玩,更多时候去打星辰塔,当然后来出现波及电王天气收割流。

更改:强化不在强化魔攻(算稍微削弱吧)!

九、机甲女王

刚出一只很吊宠物,尤其物理机械王,刚出简直无敌,得到第一周吊打各种不服,然后第2周就给削了。转为了魔攻,没多久魔攻也给削了。在PK上也生存了很久,和神草一样的波及流。

更改:将物理技能的伤害计算改了(原本是先降防御在算伤害,改成了先受到伤害,在降低防御),魔攻技能调低了算法,提高了基础伤害(削弱了)

十、暗夜魔王

有个BUG可以提前获得。不少人还因为这封了号,刚得到恶魔王时候,基本波及一下就可以直接上恶魔王斩杀了,斩杀概率高的不行。一直到现在恶魔王还活跃在PK场上,因为删pp很好用。而且觉醒确实很强。

更改:斩杀被大砍……

十一、流莹蝶后

刚出第一周,一般般吧,不太好玩,限制伤害能破,加速被减速的暴打,这周暗改,增强了不少,在全明星有了一定地位

更改:斩杀改成必中(增强) 限伤不会被连续出招破掉(审判者的依然可以被破)且计算回合不在是洛克以前按出招算回合,大大增强了加速的地位。