淘宝老顽童大乐透(游戏老顽童)

本篇文章给大家谈谈老顽童大乐透,以及游戏老顽童的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

老顽童大乐透第18103期预测:留意连号空开走势

 

上期开奖号码:06、07、13、22、24 + 10、12,前区三区比2:2:1,大小比2:3,奇偶比2:3,和值72,012路比2:3:0。后区10路组合,奇偶比1:1,大小比2:0。

18103期大乐透前区预测:

大小分析:上期大小比开出2:3,小码出号占优,本期留意大码强势回补,推荐大小比例4:1组合。

奇偶分析:上期奇偶比开出2:3,奇数上奖逊色,本期偶数有望延续优势,推荐奇偶比值2:3开出。

区间分析:上期三区比开出2:2:1,一、二区出号为主。本期看好二、三区积极上奖,一区辅助出号,推荐比例1:2:2。

连号分析:上期连号开出06 07,从走势图分析,连号近期上奖势头回升,目前连开四期,根据近阶段走势来看,本期留意连号空开走势。

重号分析:上期开出未重号,重号近期上奖势头暂缓,目前已两期未现身,从走势来看,本期重号继续冷态走势。

本期大乐透后区分析:

上期后区开出10、12偶奇、大大组合,本期大小方面看好小大组合,奇偶方面看好奇奇组合,主看1路的号码组合,五码推荐01、02、03、07、08组合上奖。

本期大底推荐(15码):02、09、11、12、16、18、19、20、21、25、27、28、33、35

本期(10+2)复式推荐:02、11、16、18、20、25、27、33、35 + 01、07

单挑一注:02、18、20、25、27 + 01、07

(众彩网)

 

游戏对于中年人来说,其实就是个“鸡肋”

曾几何时,我天真地认为,游戏可以陪我一辈子,它可以持续带给我快乐!实际上在30岁之前,确实是这样的。以至于想当年有异性向我表达好感时,我的第一反应是竟然是赶紧远离她,因为我害怕她耽误我玩游戏!这真的是凭实力单身啊!但是慢慢的,我发现玩游戏没有以前那样香了,有些索然无味的感觉,是游戏不好玩了吗?

好游戏还是有的,但是整体制作风格确实在呈现快餐化、欧美化的趋势,对于老玩家来说,真的感觉被抛弃了。现在的70后和80后玩家,基本上是受日式游戏的影响较深,尤其是日式角色扮演类、战棋类、模拟策略类、动作冒险类等游戏最为明显。这些游戏注重游戏性和策略性,需要玩家多动脑、有耐性和策略性,也由于当时的机能和技术受限,除去街机游戏,大多数游戏都是玩家在不断地挑战自己而已。

 

最终幻想2

 

 

三国3

 

 

梦幻模拟战

 

而欧美玩家压根就不是这样玩游戏的。他们的性格中,对于冲突、对抗、竞技、个性释放、紧张刺激的元素更加青睐,与亚洲玩家的风格完全背道而驰。欧美市场受欢迎的游戏类型是体育竞技类、射击类、赛车类、动作类、格斗类等,RPG类型少之又少,即便是近些年开始火起来的诸如:巫师系列、上古卷轴系列,也是高自由度、开放式、多分支、多结局的风格,更加符合欧美玩家的喜好。

 

上古卷轴

 

游戏市场从来都是迎合年轻人的。他们对游戏的热情更高,投入的时间、精力和金钱也更多。从90后玩家成为游戏市场的主力军开始,风向就变了。由于90后的性格更加趋向于欧美玩家,日式游戏的受众群越来越少,越来越挑剔,慢慢地,游戏制作公司开始向这些玩家去迎合,即便是角色扮演类游戏,也开始流行沙盒化风格,以前那种单一剧情路线+踩地雷模式,已经看不到了。如果你觉得游戏不好玩了,那只能说明你老了。

 

踩地雷遇敌模式

 

游戏性提高的难度很大,游戏制作成本越来越高,大的制作公司面临的经济压力与风险就会更高,原创大作的高投入和高风险就显现出来,很多公司为了能够活下去,只能选择炒冷饭。像是业内最出名的Capcom,抱着生化危机这个大IP,时不时就给你来个什么移植版、高清重制版、复刻版啥的,让你吃起来就停不下。我心目中的神作《生化危机4》,就不知道推出了多少个版本!虽然还有任天堂在坚持以游戏性作为核心来制作游戏,也推出了《塞尔达传说:荒野之息》这样的经典之作,但是游戏市场的整体趋势是高清画质外加高同质化的内容,不管你用什么方法,活下去才是游戏公司高层考虑的第一目标。

让游戏形同鸡肋的,不只是游戏,我们也在发生着变化。一个不争的事实就是,我们对游戏的品味越来越高了。即便是再美味的食物,天天吃也会受不了,只能多尝试一些新的美食,才能持续刺激你的味蕾。但是游戏要做到这样还是很难的,电子游戏历经几十年的发展,那么多游戏制作人呕心沥血的创作,不是你想创新就能成功的。就好像郭德纲的相声,刚开始那几年,我能乐得前仰后合,慢慢地发现,老郭的相声技巧就是那么多,段子也越来越有规律可循,也就很难逗我乐了。既然不好蒙你了,那你也就应该知趣地散了。

玩游戏是一个娱乐行为,是用来放松的、消磨时间的,如果你背着沉重的包袱和压力时,这游戏玩得也就没劲了。30岁,成家立业的年纪,每一个人都被生活压得喘不过气来,老婆孩子热炕头,哪一个不需要你来照顾,闲暇之余坐下来玩一会儿游戏,也没有那个闲情雅致,味同嚼蜡,索然无味,就跟当年曹操坐在中军大营里吃鸡肋一样,食之无趣弃之有味。我也曾经干过抱着孩子玩《足球经理》、把老婆孩子哄着了自己熬夜刷副本的事,但是当你慢慢意识到自己肩上的责任之后,也就不敢这么干了。

玩游戏也是个体力活。什么?你不信?那说明你还年轻!我以前坐在电脑前可以一坐坐一天,困了就睡会儿,起来接着玩。下夜班也可以一天不睡觉,关了电脑继续上夜班,或者下了夜班直接去网吧,一直玩到晚上,吃顿饭休息一会儿,然后接着去包夜!俗话说,好汉不提当年勇!以前顶风可以尿三米,现在顺风也可以尿鞋上。偶尔闲来无事,坐在电脑前玩一会儿,不出半个小时,就感觉腰酸背痛手抽筋,上眼皮沉的抬不起来,只能关机睡觉了。我经常跟我老婆说,我的身体有三个状态,上班是第一状态,下班打卡之后就转为第二状态,到家转为第三状态,直接报废!

我可能还会继续玩游戏,毕竟它陪伴了我二十多年,虽然他不能像以前那样带给我更多的快乐,但是它还是能让我放松和消磨时间,而且我也可以找一些老游戏玩一玩,寻找一下逝去的青春!

你不知道的游戏冷知识:太多了?一些关于《赤色要塞》数字的趣事

 

写在前面的话:

淘宝老顽童的写作初心,就是坚持不写网上已有的内容,即便是写,也要从更深层次不同角度去写,另外为了内容的准确,基本上先自行测试,然后去搜索参考国外官方和权威游戏网站的信息,力求真实有效。另外出于个人爱好,都是一个字一个字利用工作之余写下来的。

感谢大家的支持点赞,你们的鼓励和回应给了我很大的动力。


咱们接着说《赤色要塞》。

不知道大家有没有察觉到,在某个关卡的特殊场景中,游戏会变卡?比如说下图这里

所有的单位似乎进入了时空隧道,都变成了左手右手一个慢动作……等过了这一段就好了。

这个原因其实很简单:

由于主机性能的限制,无法在同一个屏幕上处理过多的单位,我测试了一下,上限是7个(包括自己的吉普车在内),只要是超过7个单位,就会进入慢动作模式……因为主机(或者模拟器)性能所致,无法处理这么多单位的算法,更何况还有子弹的轨迹。

同样的,大家发觉了没有,敌人的子弹数量也是“有限”的。

即,普通场景中,在同一屏幕,敌人的普通子弹,最多只能出现6颗。

比如第三关的这个场景(上图)。

其实左上方的炮一直在发射,可是一直没有子弹发射出来。

原因就是按照这个节奏,左侧下方的炮和右上的炮一直保持着4+2颗子弹的发射频率,按照刚才提到的一屏幕最多只能有6颗子弹的理论,左上方的炮就被主机取消“发射权限”了。

还是这个场景,过了一会儿之后,左上方的炮偶尔可以插空开一枪,但是整体依然保持着“一个屏幕上最多6颗子弹”的规律。

同样对于散弹眼,上图所示的位置就是绝对安全的,因为右侧的打不到你,而左侧的只能发射上面的两发子弹,其他子弹被主机“禁止”了。

但是也有例外啊,比如第三关的BOSS,足足喷出了9颗子弹……老板的待遇就是不一样啊

本篇的重头戏来了。

大家都还记得第四关的boss是什么吗?

一个可以放小兵的运输机,一次放3个小兵下来,难度不高。

我就想了,要是一直让它放人,会不会整个山谷里都是小兵了?

事实证明我错了,游戏设计师哥哥们早就想到了这一招,太多的小兵必然会涉及大量的运算,拖慢主机速度,所以有一个上限,到了这个数量之后,飞机也就不再放兵出来了……

数一数一共有多少个小兵?

这个截图耗费了我很久的时间,难度非常高:因为要在一堆小兵里面左躲右闪,不能压死一个,停在原地也不行,他们会走过来“碰瓷”自杀……

同样的原理,下一关的坦克工厂,最多同时也只能在屏幕上存在四辆坦克(和第一关一样),数量够了之后,那个出坦克的大门只是开关,不再会出现新的坦克了……

哎,没有想象中的众多敌手,让启用了金手指准备大干一场的我,有一种莫名的失落感呢……

喜欢文章欢迎点赞和转发,关注后可以在第一时间查看更新。

原创文章,谢绝转载。