淘宝刮刮卡扫码后一张暴富的卡怎么办以及刮刮卡图层

彩票经济学。

你有没有发现今年身边的朋友更爱买彩票了?财政部昨天的公告印证了这个现象,今年1月到4月全国销售彩票达到了惊人的1751.5亿元,比去年同期增长近一半。其中4月的彩票销量更是暴增62%,超过了500亿。是过去10年彩票卖得最好的4月。

是什么?让彩票的销量剧增。财政部认为主要是体育赛事的带动效应和彩票游戏的促销。尤其是竞猜型和即开型彩票增长迅猛。但是有经济学家给出了另一种解释:由于不确定性在增加,人们特别是年轻人更热衷于买彩票,他们希望用一点点的钱就能实现一夜暴富。

经济学者在理解和预测真实世界的运行趋势时,往往会研究身边一些奇奇怪怪的东西,比如大家熟知的口红效应,说的是当经济下行消费者信心降低时口红这类平价奢侈品的销量反而会增加。再比如美联储前主席格林斯潘他判断经济走势有两大法宝:一是男士内衣指数,他认为男士内衣销量增长意味着经济在好转。二是干洗指数。他认为干洗次数减少,说明可支配的预算不足,经济陷入了不景气,反之亦然。

彩票销量暴增跟经济走势到底是什么关系?这是一个颇有争议的话题。美国北卡罗来纳州一家基金会,2006年做了一项研究,发现当地最穷、失业率最高的县彩票卖得最好。不过在我国彩票销量排在前几名的经常是富裕的省份。比如广东和浙江美国一家彩票机构。

一项研究表明,在2008年7月到9月美国陷入金融危机时,全美的彩票销量同比下降了2.15亿美元(降幅为2%)。尽管整体下降,但即开型刮刮卡彩票销量是上升的。这表明有很多人一刻也不想等,他们可能是因为囊中羞涩急着用钱,更愿意以小博大现场开奖。

根据彩票专家的研究刮刮卡彩票因为更刺激更容易上瘾,美国印第安纳大学的教授米凯塞尔。研究论文指出:彩票销售额会随着失业率的上升而上升。在艰难时期,花一两块钱就能买到一个可能改变人生和命运的机会,对很多人来说都非常有吸引力。

不过也有学者的研究表明彩票销量上涨主要出现在经济不景气,失业率高涨的早期,随着时间的推移彩票的销量就会下降。一些资深的彩民深知靠彩票暴富是一件机会渺茫的事,但他们总是忍不住去想自己将成为幸运的大奖得主,这也是他们乐此不彼坚持买彩票的动力所在。

你呢?买不买彩票动力是什么?欢迎分享你的故事。

我是邓璟,关注我,专门为你讲述热点背后的故事。为你解读热点背后,陪你探寻水下冰山。

 

前言

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作者:派森酱

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刮刮卡通常指卡上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡。

实现

首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:

从图中我们可以看到底图包括:一等奖、二等奖、谢谢惠顾三种,如果我们参与过刮刮卡抽奖的话,会发现几乎刮开都是谢谢惠顾之类的,也就是有个概率的问题,这里我们也简单设置一下,一等奖放一张、二等奖放两张、谢谢惠顾放三张,生成刮刮卡时随机使用底图就可以了。

实现刮刮卡,我们主要用到是 pygame 模块,之前做小游戏时已经用到过几次了,大家应该都比较熟悉,下面看一下具体实现。

我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下:

path = 'prize'
ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP']
# 窗口大小
screen_size = (600, 400)
white = (255, 255, 255, 20)
gray = (192, 192, 192)

然后创建一个窗口,代码实现如下:

pygame.init()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('刮一刮抽奖')

接着从所有底图中随机取出一张绑定到窗口,代码实现如下:

filenames = os.listdir(path)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype]
imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames))
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
screen.blit(image_used, (0, 0))

再接着做一个灰色的图层覆盖到底图上,代码实现如下:

surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha()
surface.fill(gray)
screen.blit(surface, (0, 0))

最后,我们定义一下鼠标事件,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下:

mouse_event = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event[0]:
pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event[-1]:
surface.fill(gray)
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)

一起来看一下实现效果:

是不是有内味了

import os
import sys
import random
import pygame

path = 'prize'
ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP']
# 窗口大小
screen_size = (600, 400)
white = (255, 255, 255, 20)
gray = (192, 192, 192)
pygame.init()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('刮一刮抽奖')
surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha()
surface.fill(gray)
filenames = os.listdir(path)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype]
imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames))
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
mouse_event = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event[0]:
pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event[-1]:
surface.fill(gray)
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
screen.blit(image_used, (0, 0))
screen.blit(surface, (0, 0))
pygame.display.update()